お知らせの最近のブログ記事

遅くなりましたが、結果のページを作りました。
しかし、皆さんきっちり作られてますね。
実行中に止まる処理があるかも...とか思ってたんですが
全くそんなこともありませんでした。
実際には、ヤバイかも...と思ってらっしゃる方もいたようですが。
(15パズル側のスクリプトを作ったこちらもひやひやしてました)

今回は、時期が悪かったようで
RLで多忙な方も多かったみたいです。
次回、何かの企画をするとすれば、
この春先は避けた方がいいかもですね。

パズルオブジェクトも更新しました。
オブジェクトのDescriptionに1~16のCSVをセットすれば
それを盤面に反映することができます。
メニューからDESCを選ぶとGETとSETを選べます。
GET:現在の盤の状態をSayする
SET:Descriptionの文字を盤に設定する

実際に試行に使われたものを再現して
手動で解いてみても、おもしろいかもしれません。
現在、応募は2名です!
大盛り上がり!

ということで、前回書いていたルールを確定させます。

1.noteの利用
 1つまで利用OK。
 
2.時間制限
 当日の時間ですが、10分×3試行。
 ただし、全スクリプトが10分を越えた場合
 どれかが終わるまで、最大60分まで待ち、
 解けたものが出た時点で終了とします。
 それでも解けない場合は、勝者ナシということで
 グダグダ交流しましょう。

3.とりあえず、2名でもやります。
 ただし、このまま人数が少ない場合は
 会場は、別の場所でこっそりやる可能性もあります!

ということですので、よろしくお願いします。
1.パズルオブジェクトのメニュー呼び出し方法などを変更しました。
パズルオブジェクトの使い方
少し使いにくくなりましたが、誤タッチで
それまでの作業がパーになるのを防止するための変更です。
※もう少しエレガントな対応があれば、また変更するかもしれません。

2.インターフェイスも変更しました。
インターフェイス(一覧)

パズルオブジェクトのSetTextを制御するための
111と112を追加しました。
既存のLinkNoは同じですが、
送信時に受信したKeyをそのまま返すようにしました。

不具合などがあれば、ご連絡ください。


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