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    <title>NSFW(Numberpuzzle Solution Finding Winter prize)</title>
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    <updated>2009-03-18T14:24:29Z</updated>
    <subtitle>免許皆伝試験2009　&quot;ぱずるを攻略せよ&quot;</subtitle>
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    <title>無事、終わりました</title>
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    <published>2009-03-18T14:13:03Z</published>
    <updated>2009-03-18T14:24:29Z</updated>

    <summary>遅くなりましたが、結果のページを作りました。しかし、皆さんきっちり作られてますね...</summary>
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        <![CDATA[遅くなりましたが、<a href="http://lsl-users.jp/nsfw/result.html">結果のページ</a>を作りました。<br />しかし、皆さんきっちり作られてますね。<br />実行中に止まる処理があるかも...とか思ってたんですが<br />全くそんなこともありませんでした。<br />実際には、ヤバイかも...と思ってらっしゃる方もいたようですが。<br /><font style="font-size: 0.8em;">(15パズル側のスクリプトを作ったこちらもひやひやしてました)</font><br /><br />今回は、時期が悪かったようで<br />RLで多忙な方も多かったみたいです。<br />次回、何かの企画をするとすれば、<br />この春先は避けた方がいいかもですね。<br /><br /><a href="http://lsl-users.jp/nsfw/pazzle-usage.html">パズルオブジェクト</a>も更新しました。<br />オブジェクトのDescriptionに1～16のCSVをセットすれば<br />それを盤面に反映することができます。<br />メニューからDESCを選ぶとGETとSETを選べます。<br />GET：現在の盤の状態をSayする<br />SET：Descriptionの文字を盤に設定する<br /><br />実際に試行に使われたものを再現して<br />手動で解いてみても、おもしろいかもしれません。<br />]]>
        
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    <title>締め切りまでもう少しです</title>
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    <published>2009-02-22T08:03:18Z</published>
    <updated>2009-02-22T08:08:51Z</updated>

    <summary>現在、応募は２名です！大盛り上がり！ということで、前回書いていたルールを確定させ...</summary>
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        <name>YouXiao</name>
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        <![CDATA[現在、応募は２名です！<br />大盛り上がり！<br /><br />ということで、前回書いていたルールを確定させます。<br /><br />１．noteの利用<br />　１つまで利用OK。<br />　<br />２．時間制限<br />　当日の時間ですが、10分×３試行。<br />　ただし、全スクリプトが10分を越えた場合<br />　どれかが終わるまで、最大60分まで待ち、<br />　解けたものが出た時点で終了とします。<br />　それでも解けない場合は、勝者ナシということで<br />　グダグダ交流しましょう。<br /><br />３．とりあえず、２名でもやります。<br />　ただし、このまま人数が少ない場合は<br />　会場は、別の場所でこっそりやる可能性もあります！<br /><br />ということですので、よろしくお願いします。<br /> ]]>
        
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    <title>検討中のルール</title>
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    <published>2009-02-09T13:29:26Z</published>
    <updated>2009-02-09T13:37:42Z</updated>

    <summary>今、この２点を考えています１．noteの利用　これは、今のところ１つまで利用OK...</summary>
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        <name>YouXiao</name>
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        <![CDATA[今、この２点を考えています<br /><br />１．noteの利用<br />　これは、今のところ１つまで利用OKということで考え中です。<br />　「１つ」に特に根拠はないので、もうちょっと使いたいという人は<br />　コメント入れておいてください。<br />　<br />
２．時間制限<br />　当日の時間ですが、10分×３試行くらいで考えています。<br />　解けるものは、10分もかからないでしょうし<br />　それ以上、パズルを見つめ続けるのもなかなかしんどいなと。<br />　「えええええ！10分!?もっとかかるー！」という人は<br />　今のうちに声を出しておいてください。<br /><br />他にもインターフェイスに追加してほしいものなど<br />今のうちにどうぞ<br />※今決まっているものは変更しませんが<br />　「こんな情報がほしい！」というものがあれば<br />　追加することもあります<br /> ]]>
        
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    <title>パズルオブジェクトを更新しました(Ver0.63)</title>
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    <published>2009-02-08T10:24:07Z</published>
    <updated>2009-02-08T10:29:57Z</updated>

    <summary>１．パズルオブジェクトのメニュー呼び出し方法などを変更しました。→パズルオブジェ...</summary>
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        <![CDATA[１．パズルオブジェクトのメニュー呼び出し方法などを変更しました。<br />→<a href="http://lsl-users.jp/nsfw/pazzle-usage.html">パズルオブジェクトの使い方</a><br />
少し使いにくくなりましたが、誤タッチで<br />それまでの作業がパーになるのを防止するための変更です。<br />※もう少しエレガントな対応があれば、また変更するかもしれません。<br /><br />２．インターフェイスも変更しました。<br />→<a href="http://lsl-users.jp/nsfw/interface-list.html">インターフェイス（一覧）</a><br /><br />パズルオブジェクトのSetTextを制御するための<br />111と112を追加しました。<br />既存のLinkNoは同じですが、<br />送信時に受信したKeyをそのまま返すようにしました。<br /><br />不具合などがあれば、ご連絡ください。<br />
<br /><br /> ]]>
        
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    <title>llCSV2Listの件</title>
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    <published>2009-02-03T15:43:50Z</published>
    <updated>2009-02-03T16:34:08Z</updated>

    <summary>先日、サンプルでwalkinglintさんに指摘してもらった件です結局、こういう...</summary>
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        <![CDATA[先日、<a href="http://lsl-users.jp/nsfw/interface-sample.html">サンプル</a>でwalkinglintさんに指摘してもらった件です<br /><br />結局、こういうことです<br /><br />default<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; state_entry()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; list l_tmp = [1,2,3];<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; llOwnerSay("0:"+(string)<a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetListEntryType">llGetListEntryType</a>(l_tmp,0));<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; llOwnerSay("1:"+(string)llGetListEntryType(l_tmp,1));<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; llOwnerSay("2:"+(string)llGetListEntryType(l_tmp,2));<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l_tmp = llCSV2List("1,2,3");<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; llOwnerSay("0:"+(string)llGetListEntryType(l_tmp,0));<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; llOwnerSay("1:"+(string)llGetListEntryType(l_tmp,1));<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; llOwnerSay("2:"+(string)llGetListEntryType(l_tmp,2));<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />}<br /><br />これ、実行すると、こんな結果になります<br /><br />[5:09]&nbsp; Object: 0:1<br />[5:09]&nbsp; Object: 1:1<br />[5:09]&nbsp; Object: 2:1<br />[5:09]&nbsp; Object: 0:3<br />[5:09]&nbsp; Object: 1:3<br />[5:09]&nbsp; Object: 2:3<br />1はintegerで、3はstringです。<br /><br />15パズルオブジェクトの主処理では、<br />integerのlistを扱っていて<br />そのパーツをそのまま持ってきたので、<br />今回みたいなバグになっちゃったんですね<br />ﾄﾎﾎ<br /><br /><br /> ]]>
        
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    <title>すでに参加を決めた方々が...</title>
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    <published>2009-01-31T15:00:04Z</published>
    <updated>2009-02-01T10:15:38Z</updated>

    <summary>もやもやとアルゴリズムを考え中のようです実際にパズルを動かしながら、ゼロから考え...</summary>
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        <name>YouXiao</name>
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        <![CDATA[もやもやとアルゴリズムを考え中のようです<br />実際にパズルを動かしながら、ゼロから考える方針の模様<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Snapshot_097.jpg" src="http://lsl-users.jp/nsfw/Snapshot_097.jpg" class="mt-image-left" style="margin: 0pt 20px 20px 0pt; float: left;" width="256" height="256" /></span><br /> <div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />まるまる一ヶ月ありますんで、どうせやるならその方が楽しいかもしれません<br /><br /><a href="http://lsl-con.org/2008/">LSL-CON</a>の時にも話がでたんですが、参加者同士の交流みたいなものって<br />あった方がいいですか？<br />今のところは、特に予定していませんが<br />ぜひ！！という方はコメントいれてくださいね<br /><br /><a href="http://scripterscafe.slmame.com/">手裏剣Cafe</a>では、月～木と土曜日にOHを開いていますので<br />これに来ていただければ、参加する人が誰かいるかもしれません<br /><br /></div>]]>
        
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    <title>nsfw！ 15パズル解法大会</title>
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    <published>2009-01-31T12:13:11Z</published>
    <updated>2009-02-01T10:15:52Z</updated>

    <summary>15パズル解法大会担当のyou Xiaoですこのblogでは、以下のような内容を...</summary>
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        <name>YouXiao</name>
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        <![CDATA[15パズル解法大会担当のyou Xiaoです<br /><br />このblogでは、以下のような内容をお伝えします<br /><br />・大会当日の内容など、未定部分が確定した<br />・ルールなどを変更する<br /><br />参加を予定されている方は、時々チェックしてみてください<br /> ]]>
        
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