http://jira.secondlife.com/browse/SVC-1903
実際のエントリの内容はやや情報が不足していますが、こちらで試した限りタイトルのような状況でした。
物理プリムの場合は問題ありません。
edit選択したり、そのプリムにsitすれば、当たり判定は更新されます。
また、llSetRot/llSetPos/llSetScale等の、位置や大きさを変更する関数を(現在とは違う値になるように)使うと、当たり判定は更新されます。
collision系のイベントは、実際の当たり判定が存在する位置で上がってきます。